时间:2013-08-25 10:00:00
属性介绍
一级属性
力量、敏捷、体质、智力、精神。
升级可以增加一级属性,不同职业一级属性的偏向不同。
影响二级属性。
力量 | 影响物理攻击、物理防御 |
敏捷 | 影响物理攻击、物理暴击、闪避 |
体质 | 影响生命上限、物理防御、法术防御 |
智力 | 影响法术攻击、法术暴击、法力上限 |
精神 | 影响法术攻击、法术防御 |
二级属性
直接影响战斗。
物理攻击 | 物理攻击职业伤害来源。 |
物理防御 | 减免物理攻击造成的伤害。 |
物理暴击 | 影响物理攻击时的暴击率。 |
法术攻击 | 法术攻击职业伤害来源。 |
法术防御 | 减免法术攻击造成的伤害。 |
法术暴击 | 影响法术攻击时的暴击率。 |
生命 | 生命值,分当前生命值/生命值上限,生命为零时角色死亡。 |
法力 | 法力值,分当前法力值/法力值上限,法力为零时不能使用技能。 |
闪避 | 影响受到攻击时的闪避率。 |
特殊属性
初始为0,不受职业和等级影响。
直接影响战斗。
特殊属性 | 作用 |
命中 | 影响物理/法术攻击时的命中率。 |
穿透 | 无视攻击目标一定比例的防御值。 |
急速 | 提高攻击速度,减少技能冷却时间。 |
坚韧 | 减少受到攻击时的暴击率和暴击伤害。 |
格挡 | 减少受到的攻击伤害。 |
免伤 | 减少受到的一切伤害。 |
辅助属性
战斗力
评判战斗实力的标准。
攻击速度、移动速度
攻击速度指在战斗中出手的时间间隔,攻击速度越高越好。
移动速度越高,跑起来越快。